Utonym 034: Geometrías piratas, comestibles y voladoras
Encantado de saludarte.
Te doy la bienvenida a un número más de Utonym. Ya sabes, siete conceptos en menos de 700 palabras entre todos (hoy 694). Brevedad, casualidad, descubrimientos... con respeto total hacia tu tiempo.
Hoy hablamos del rol inesperado de quienes piratean series o películas, de tenerlos cuadrados o de cómo encontrar el momento exacto en una película a través de una búsqueda de texto.
¡Despegamos!
Una tendencia 🔮
Conservación pirata
¿Quien preserva una película que solo está en Netflix y que el portal puede borrar? Probablemente el que la pirateó. La piratería de productos culturales se demonizó hasta el extremo pero ahora la situación nos ha llevado a depender de estos teóricos criminales. Si el 87% de los videojuegos clásicos no están disponibles es porque las empresas que los produjeron han cerrado y en ningún momento pensaron en la necesidad de preservarlos como obras con valor. Muchos piratas con digitalizaciones de discos, videojuegos o películas pretéritas se están convirtiendo en conservadores culturales por accidente. ¿Cómo evitar que esto suceda? ¿Cómo recoger este legado? Aquí no vamos a responderlo pero es una paradoja curiosa: los que iban a cargarse la cultura son su última trinchera.
Un heurístico/modelo mental 🧠
Contratendencia
Este heurístico es mío y no tiene una fuente. Pero hasta ahora es consistente así que te lo compartiré. Toda acción tiene una reacción, a veces de menor tamaño pero siempre antagónica. Por ejemplo el crecimiento exponencial del feminismo en la última década ha ido acompañado de una reacción en forma de movimientos incel, negacionismo de la violencia machista o de glorificación del papel tradicional de la mujer.
O por ejemplo, la stravificación o de deporte tiene como respuesta un grupo de atletas que se niegan a ser parte la cuantificación de su rendimiento.
Un artículo ✒️
The 'form' element created the modern web. Was it a big mistake? por Paul Ford en Wired
Una buena reflexión sobre lo que la tecnología pone en marcha, en este caso a partir de algo aparentemente tan inocuo como el formulario web. Me recuerda a cuando un algoritmo comete un error y no se puede deshacer porque ya ha tenido consecuencias sociales y humanas.
Una buena jugada de branding ♟
Si el icono de una categoría es tan ubicuo que hasta le da nombre, cuando creas un producto que es distinto siempre es buena idea diferenciarte de él. Así, si ciertas rosquillas de bollería industrial son redondas (tóricas, técnicamente), los Cuvos, que son veganos, son cuadrados. The Vegan Agency está detrás del nombre y de la marca (¡otro día hablamos de lo que significa que exista una agencia así!).
Una herramienta digital 🪛
Sitios para buscar referencias audiovisuales
Hoy no traigo una sino cuatro herramientas parecidas. ¿Estás buscando referencias para que un proveedor imagine lo que necesitas? El cine es el séptimo arte pero el primer lugar en el que buscarías.
Eyecandy: una librería de técnicas audiovisuales.
TV Tropes: un catálogo de clichés en series que te puede resultar útil para dar con el tono, la imagen o el origen de lo que buscas.
Yarn: busca el momento exacto en el que se dice una frase o se habla de algo dentro de una película.
Flim:un buscador avanzado de imágenes dentro de películas. Pídele que te busque "escenas en las que sale una mujer con una katana". Por ejemplo.
PlayPhrase: te busca frases exactas dentro de los diálogos.
Un juguete digital 🪁
Es una web pero se vuelve muy física: la universidad online de hacer aviones de papel. Tutoriales super sencillos de todas las formas y prestaciones para que tu fuerza aérea de celulosa conquiste tu oficina o tu clase.
Una buena dosis de inspiración 💡
Freya Holmér
No esperaba hablar de matemáticas en esta sección, pero es que los videos de Freya Holmer que combinan divulgación matemática con animación son hipnóticos. En este vídeo habla de los principios matemáticos de las curbas Bezier, tan habituales en programas de diseño.
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