「區塊鏈技術」投入研究的SWOT
前幾天寫過怎麼用SWOT的方式,來分析是否該投入研究新技術。今天就寫實際操練一下,寫一下「區塊鏈技術」投入研究的SWOT。
- 優勢Strength:對我們既有的,在市場上佔優勢的產品線而言,我們應該擴展其適用範圍或是擴大其技術門檻嗎?
- 無。我們目前在這個技術毫無優勢可言
- 弱點Weakness:在這個業界已是成熟的技術,我們還沒有,但應該要跟上的,是明顯的缺陷,需要補強嗎?
- 無。這還不是業界成熟技術。
- 威脅Threat:有不是我們能控制的環境威脅,但我們尚無足夠的技術能力可以應對嗎?
- 無。Web3還在戰國時期,還沒有殺手級產品,也沒有遊戲業界的產業標準,整個世界還在Web2的統治。
因此,「區塊鏈技術」對我們而言,應該投入研究的最主要理由是「機會Opportunity」:在 現在可預見(期) 的前提下,有什麼市場,背後所需要的研發技術,是我們應該先準備的?
應評估研究的技術重點
- 智能合約的開發
- 上鏈的程序
- 如何鑄造NFT(Non-Fungible Token)
市場觀察
- 後疫情時代竄紅的 GameFi:「千億市場」距離我們還有多遠? - 區塊客
- 據 DappRadar 統計,2021 年前半年鏈遊領域的交易數量就已經高達 4807 億美元。截至 2021 年 11 月中旬,全球鏈遊玩家突破 300 萬。
- 「Play To Earn」一直都在,只不過原來是在線下出售裝備和遊戲幣來獲利,買賣雙方都沒有保障。GameFi 2.0 把這種經濟模式轉移到了遊戲內部。只要開發商想讓產品變好,「上鏈的資產」對買,賣,開發三方來說,都是贏家。
- 元宇宙鏈遊時代提供了一種契合遊戲自由共享特徵的開放式金融,能夠提供包括交易、借貸和保險等在內的金融服務,以幫助降低遊戲玩家的創作成本和作品變現成本。
- 什麼是遊戲中 NFT?區塊鏈加密貨幣遊戲市場 | 幣安資訊
- 「2020 年全球的遊戲市場市值高達 1623 億 2 千萬美元,預期到 2026 年會達到市值 2956 億 3 千萬美元,預期在 2021 – 2026 年期間的複合年均增長率將達到 10.5%。」- Reportlinker.com 宣佈公布報告「遊戲市場 - 成長、趨勢、COVID-19 影響和預測 (2021 - 2026)」。
- 近期來自 statista.com 的統計指出,全球遊戲市場的市值在過去十年大幅增加,預期在 2023 年成長超過 2000 億美元。NFT 市場的總資本從 2020 年底的 3.38 億美元,成長到 2021 年已超過 220 億美元。大部分特定領域都聚焦在潛力無限的遊戲產業,提供玩家獨一無二的機會可收集遊戲中物品。這樣的可能性在電競市場最為顯著,其市值在 2020 年已經超過 4.95 億美元,預期會在 2021 年超過 6.46 億美元
- 區塊鏈遊戲開發者獲得驚人的資金。以 Battle Pets 為例,它是以幣安智能鏈為基礎的可愛寵物相關區塊鏈遊戲,每隻寵物都是 NFT,可供收藏、飼養和用於寵物戰鬥,玩家可以在戰鬥中與彼此對戰。另一個範例是 Forte – 一個去中心化的主要生態系 – 近期為其幕後的區塊鏈遊戲平台籌集了 1.85 億美元的資金,估值為 10 億美元,Griffin Gaming Partners 領導了最新的獨角獸投資,在區塊鏈遊戲市場中崛起。另一個範例是 Bit-Country,在單日它的數位、社區治理元宇宙募得了超過 400 萬美元。
- 目前處於領先地位的 NFT 遊戲包括 Axie Infinity – 一款去中心化策略遊戲,用戶可以在其中收集、飼養和交易名為 Axies 的生物,仿照神奇寶貝的風格。這款遊戲在虛擬空間出售了九塊土地,售價為 150 萬美元,而且每週吸引高達 5,000 為新用戶,每週的平均交易額接近 180 萬美元。
- Sorare 也是獲得證實的流行遊戲,因為它可以讓玩家使用五人團隊的數位卡片玩夢幻足球,並且依據他們在現實生活的表顯賺取獎勵。其他高度流行的遊戲包括 F1 Delta Time – 一款一級方程式遊戲,用戶可以使用汽車、小飾品、賽道、駕駛和輪胎等數位收藏品參加賽車競賽。或者 Evolution Land,玩家在其中使用稱為 Apostles 的角色互動,此角色可以在 NFT 拍賣中購買。
- 去中心化遊戲提供玩家真正的需求 – 一個以透明、不可篡改和公平等原則為基礎的經濟,消除詐騙的可能性,讓玩家可以開始在遊戲中賺錢,而不是花錢。統計遠勝任何預測,因為市場會決定贏家是誰,而且隨時都準備快速掌握可以承諾獎勵和收益的機會。玩家想要多元性、新的體驗、而且可望開始在最喜愛的遊戲中賺錢。
- 邊玩邊賺錢的遊戲新模式,一起來認識 GameFi | TechNews 科技新報
- 即將上線的首款區塊鏈遊戲 3A 大作《Illuvium》,以未來世界的太空科幻為背景,玩家扮演太空探險者迫降在一顆未知星球,星球上的生物「神獸」( illuvial) 因特殊的環境擁有神奇的能力,而玩家在遊戲中,透過任務、挖礦、對戰和馴服所獲得的神獸、武器、裝甲和道具,都會自動生成 NFT,並用以太幣和遊戲代幣 ILV 定價,玩家可以透過遊戲平台 illuviDEX 或其他加密貨幣平台進行交易。
- 《Illuvium》製作團隊預計今年第一季開始進行公測,製作團隊各個大有來頭,除了創辦人 Warwick 兄弟為加密貨幣交易所 Synthetix 的創始人之外,團隊中也有《英雄聯盟》、《最後生還者》和漫威電影的製作人員。
- 因此 ILV 幣在遊戲尚未正式上市的情況下,每單位售價就一度飆到超過 1,100 美元(目前降到約 500 美元),成為單價排名最高的代幣,可見全球對這款大作的期待程度。
- 區塊鏈遊戲|坐擁大IP 傳統遊戲廠商跟風殺入NFT巿場?
- 本地加密貨幣平台 CoinUnited.io 共同創辦人李思聰(Louis Li)表示,在遊戲領域上,日後以NFT機制運作管理遊戲資產的時候,將有可能將玩家的數碼資產與遊戲本身,完全地分割開來。這中間也會存在 資產「互通」 的可能,最終視乎遊戲廠商之間如何協調及適應彼此作品的數碼資產。
- 或許遊戲資產於兩款遊戲的『樣子』可能會有區別。但它的區塊鏈ID地址還是一樣的。譬如某A款大熱遊戲吸納了大批玩家,幾乎每個玩家都有A款遊戲的數碼資產,那麼另一間遊戲商則可以研發出支持A款遊戲的數碼資產。
- 假設我們一旦進入了區塊鏈遊戲的世界裏,這個將是大小型遊戲商用以『吸客』的方法。
- 本地加密貨幣平台 CoinUnited.io 共同創辦人李思聰(Louis Li)表示,在遊戲領域上,日後以NFT機制運作管理遊戲資產的時候,將有可能將玩家的數碼資產與遊戲本身,完全地分割開來。這中間也會存在 資產「互通」 的可能,最終視乎遊戲廠商之間如何協調及適應彼此作品的數碼資產。
- BGA 區塊鏈遊戲報告 2021(下) GameFiInfo
- 從區塊鏈虛擬世界開始。對在這些數字空間中描繪數字土地的 NFT 的需求大幅增長,從而推高了它們的價格。在2021第四季度,虛擬世界 dapp 的 NFT 交易量已超過 4.02 億美元,比第三季度增長了 615%。此外,獨立交易員的數量環比翻了一番,第四季度註冊的獨立交易員超過 50,000 名。
- 此外,虛擬土地 NFT 的最低市值也顯著增加。10月份,虛擬土地的場館市值估計為13.4億,佔NFT前100個項目場館市值的8%。在撰寫本文時,虛擬房地産的市值已上升至 40 億美元,現在至少佔前 100 名 NFT 地闆市場的 25%。
- 像 Roblox 或 Minecraft 這樣的大型沙盒遊戲,社區可以建立在無限的虛擬空間之上,自過去十年以來一直很受歡迎。基於區塊鏈的虛擬世界也開始獲得同樣的吸引力。
- 從 10 月底開始,The Sandbox 中虛擬土地的平均價格上漲了近 500%,這是一個去中心化的平臺,用於創建沈浸式 3D 世界和可貨幣化的遊戲賺取體驗。
- 12 月,The Sandbox 地塊的平均交易價格為 14,976 美元,較 10 月的 2,500 美元平均價格大幅增長。Adidas、Atari、The Walking Dead、Snoop Dogg 和 Smurfs 等重要品牌和名稱都參與了 The Sandbox 的虛擬世界。
- 主流媒體對進入該領域 的大品牌的報導,以及新興經濟體的“玩賺”所産生的社會影響,都有助於吸引風投的注意。在2020年僅投資8000萬美元之後,2021年VC在區塊鏈遊戲上投入了重要的40億美元。2021年投資於區塊鏈遊戲及其底層基礎設施的資金比上年增長了5000%。
我們想掌握什麼機會?
當資料/產"開源"後,大家都是D2C
資料上鏈後,因為去中心化的特性,形同開源(Open Source)。不管原來玩家的資產來自於哪個產品,我們都有機會重新給予這些資產「新的生命」。舉例來說,BandaiNamco的鋼彈IP的任何遊戲,玩家的資產一但上鏈,我們就可以重新解釋玩家的資產,在【機甲英雄】內賦予新的生命。理想上是這樣,但現實中還沒有案(判)例說明「解釋權」,但這件事可預期在將來是會發生的。
資料的擁有權回到玩家手上,我們有機會可以存取得到這些資料(產)時,我們等於是D2C(Direct To Customer),對有自主研發及行銷能力的我們,是更適合我們銷售產品的模式。
鏈遊的產品日趨成熟,以後「上鏈」就是標配
雖然現在還是Web3的戰國時代,幣圈的價值暴漲暴跌,元宇宙還在形成,大家還在虛擬世界搶地。很亂,但趨勢卻是明確且一致的。
一但隨著5G的基礎建設完備到像4G一樣普及,再加上公鏈的穩定運作或是成本可負擔,「上鏈」的規格就會被越來越多遊戲產品加入。「鏈遊」這個詞,將和「網遊」一樣從背景淡化,越來越難找到離線的遊戲,就像現在已經沒有所謂的「網路科技」公司一樣。網路,上鏈,將來都是標配。
玩家想要的不只是好玩的遊戲,而且是「更有價值」的遊戲。如果玩一個遊戲的留下來的價值,很明顯輸給另一個競品,玩家會更果斷的選擇把時間投入更有"保值"能力的遊戲。
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