Segundo Cheque de Estímulo en forma de newsletter de Cristian
Segundo newsletter, ¿pero a qué costo?
Al momento de empezar a escribir este newsletter somos 195 suscriptores. Todo un éxito. Gracias de verdad. Nunca había hecho nada que le llegara a tanta gente que no tuviera que ver con hablar mal del chavismo, y eso me hace feliz.
Prometo no vender sus emails a traders ni vendedores de filtros de agua. Solo pienso mandarles chistes y cosas interesantes.
Video de la Semana
Yo no conozco personalmente a Quentin Tarantino (todavía) pero escuché el rumor que a él nunca ningún video le había parecido perturbador, excepto este sketch de Monty Python llamado Mr. Creosote.
No lo culpo.
Good to know
- Dónde está el Santo Grial
- El memo que mandaron los creadores de South Park a la Motion Picture Association of America para negociar las cosas que iban a cortar de la película
- Cuántas luciérnagas hacen falta para iluminar tanto como el Sol?
- Wholesome content
Recomendación Semanal
Si te gustó la pregunta de las luciérnagas, este libro de What If?: Serious Scientific Answers to Absurd Hypothetical Questions de Randall Monroe está lleno de interrogantes de ese estilo.
Nada sexual, lamentablemente. Pero capaz eso es una oportunidad de mercado increíble.
Btw, el libro es de Randall Monroe, el creador de XKCD. Es un ingeniero que trabajó en la NASA y tiene una de las charlas más wholesome que he visto.
BTW, full disclaimer: las recomendaciones van a tener links con referrals de Amazon, así que por ahora la única manera de apoyarme es comprar las recomendaciones que paso por ese link.
Meme de la Semana
Sin duda es este meme.
Btw, los mejores memes del mundo los pone el community manager de Imgur en Facebook. En serio. Es uno de mis proveedores más confiables y consistentes. No falla una..
Environmental Storytelling
Esta semana terminé Horizon Zero Dawn porque anunciaron su secuela para el PS5 que se llamará Horizon Forbidden West. La razón por la que es relevante es que gran parte de su historia se cuenta a través de notas de voz que consigues en el juego que desenvuelven la subtrama y el misterio alrededor del juego. Esta subtrama se desarrolla hace cientos de años, algo ocurrió y la civilización que conocemos dejó de existir. En el juego, el mundo es dominado por máquinas salvajes. Esta subtrama contada con bits and pieces termina siendo la parte más envolvente del juego y cautivadora.
Este tipo de artefacto narrativo es conocido como environmental storytelling y se entiende por la idea de exponer información a través de la imagen y el entorno de los personajes donde se desarrolla la historia de forma no explícita.
El environmental storytelling a mi parecer es parte del principio de show, don't tell. Y es bastante común en historias donde las imágenes hablan por sí solas. Mi ejemplo favorito es la secuencia de 28 Days Later con Londres desolado. La película explora y verbaliza el conflicto ocurrido y sus consecuencias, pero a primera mano vemos un estado de colapso y desolación absoluto en Londrés. Sin mayor explicación se entiende que el virus destruyó la ciudad. Posteriormente el protagonista vuelve a su casa y consigue a sus padres muertos junto a una nota:
With endless love, we left you sleeping. Now we're sleeping with you.
P.S.- Don't wake up.
No estuvimos ahí cuando ocurrió, pero los elementos cuentan una historia tétrica pero dulce, lo que viene a ser el tono de la película y un clásico que definiría el género de zombies por siempre.
Tanto ha sido la influencia de ese trabajo que yo me atrevería a decir que la inmensa mayoría de obras de zombies, infecciones y otros temas post-apocalípticos ya no se centran en el outbreak sino en las consecuencias, afincándose todos en el entorno para contar la historia del colapso de forma visual y paralela.
En Annhilation, escrita por Garland que también fue el guionista de 28 Days, una de sus mejores secuencias es cuando descubren el equivalente a un pedazo del mapa en el juego. Es el diseño de producción el responsable de toda la tensión dramática de esa secuencia.
The Last of Us y su secuela que acaba de salir The Last of Us: Part 2, son maestros en el aspecto de narrative storytelling porque igual que 28 Days Later, están ambientados en un futuro post-apocalíptico a un conflicto del que tenemos poca información, entonces el ambiente tiene que hacer el heavy lifting de contar la historia.
No todo tiene que ser para dar contexto, en Bojack Horseman hay un episodio donde a un camello se le llena la joroba mientras bebe agua y esto también es parte del worldbuilding producto de poner información en el background. Yo a este principio lo llamo 2x1: poner 2 ideas por plano, 2 ideas por párrafo o poner 2 punchlines por chiste, pero eso lo dejaremos para otro newsletter.
Los videojuegos y películas son referencias absolutas en el uso de environmental storytelling porque es una herramienta visual adicional para contar tu historia, pero cosas como los elementos de la mesa del podcast de Joe Rogan se pudieran considerar enrviromental storytelling. No es casualidad que muchos streamers de videojuegos colocan una cantidad surreal de funkos, premios y piezas de arte de fondo. Es una manera de transmitir su identidad a través del espacio en pantalla, de contar su historia con una sola imagen sin tener que repetirla una y otra vez.
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Hay un video que compartió Tom Segura de un hombre que se introduce sus propios testículos en su recto. Consideré que si bien fue de las cosas que más me impactó, no es parte de la línea editorial de este newsletter. Les dejo como tarea buscarlo y verlo, más no les dejo como tarea siquiera intentarlo.