El Hammerspace del 8
Ya vi Tenet. Coronavirus 822K - Cristian 1.
De resto, ha sido una semana llena de emociones fuertes porque finalmente vi la última temporada de Bojack Horseman, casi se me muere una planta y estoy tratando de comer mejor pero hoy pedí 5 Guys.
Video de la Semana
John Collins es que si el Elon Musk de los aviones de papel y en este video cuenta cómo hacer un avión de papel que funciona con energía renovable (el viento).
Si llegan a hacer el avión y lo ponen a volar, pasen el video que quiero ver si de verdad me leen.
También tiene una página web horrible
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Recomendación Semanal
American Ultra es una película bastante honesta, depinga y con buen ritmo.
AVISO: el trailer es una mierda. No es una comedia con humor de chespirito donde hay explosiones. De verdad es una mezcla de géneros con personajes auténticamente rotos que son el producto de una generación estancada en el medio de los Estados Unidos. Explora la relación de las drogas, la vida y el amor.
El estilo de la acción es crudo y bien ejecutado. Los personajes sufren, pagan sus deudas y es del mismo director que Project X.
Meme de la Semana
Más que un meme, estas dos semanas he estado fascinado con la combinación de Piolín y filosofía académica de Piolines necesariamente existentes en el mundo de las ideas.
Sí, lo conseguí en Facebook, porque uno tiene que ser capaz de buscar y encontrar la belleza en los lugares más oscuros para entender lo que es la verdadera luz.
El que más risa me dio fue éste (porque es verdad).
¿Qué es político en los videojuegos?
Uno de mis subreddits favoritos es /r/Gamingcirlejerk que es un foro de parodias de las controversias de otros subreddits sobre videojuegos. Uno de los temas más comunes es sobre los gamers que quieren que los "juegos no sean políticos".
Han habido muchos ejemplos de controversias alrededor de temas culturales que terminan en decisiones ejecutivas en los juegos. Hace años hubo una controversia sobre los desarrolladores de Assassin's Creed que dijeron que hacer que pudieras escoger jugar con un hombre o una mujer era mucho trabajo. No voy a linkear páginas de noticias de gaming porque todas son un asco, pero siéntanse libres de buscar la controversia.
Luego de la controversia pues ya Ubisoft se ha encargado de hacer que todos sus juegos genéricos de mierda y sin alma se pueda jugar como hombre o mujer en lugar de decir "hagamos un par de juegos donde el personaje principal es femenino y su identidad es parte de su historia de una manera creíble y conmovedora porque la representación es importante y no hay nada más inmersivo que sentirse representado en la pantalla con alguien que entiendes sus decisiones y el origen de sus sentimientos".
Hay varias cosas a tomar en cuenta, la primera es que es normal que temas culturales se filtren a productos artísticos y cambien. Esto no es el caso con los videojuegos AAA.
Los videojuegos son industria más grande del mundo y producciones que cuestan millones de dólares y las tienen que jugar países enteros. Si Ubisoft implementó algo, no fue por pasión, fue porque les iba a dar más dinero. Si llamar al protagonista Alyx y que pueda ser mujer hace que vendan más copias de las que cuesta hacerlo y lavar su imagen, lo harán. Y algo que muchos gamers olvidan porque tal vez nunca han visto una es que las mujeres son la mitad de la población.
De resto, salió el nuevo trailer de Call of Duty ambientado en la guerra fría. Sale Ronald Reagan, pero estoy seguro que el juego no va de sus políticas tecnocráticas, reducción del gasto público, cómo ignoró la pandemia del VIH o su lucha fallida contra las drogas, o el conflicto de Vietnam desde una perspectiva de la soberanía de ese país en medio de una guerra civil. El juego va a ser explosiones, tiros y otro juego aburridísimo donde pasa absolutamente todo y no te importa absolutamente nada. ¿Por qué? Porque el enemigo real es que si el país de Islamastán o peleas en el Caribe en la isla de Pararaguá y contra Ricolás Naduro.
Estos juegos no son la base de la crítica social. No que carezcan de responsabilidad, pero son un reflejo corporativo de el mundo que los rodea, no una influencia real. Gracias al outrage culture, cualquier elemento en estos juegos hoy en 2020 está libre de controversia, crítica o retórica que no sea universalmente aceptada.
Call of Duty tuvo un momento brillante con su misión No Russian en MW2. Es una misión donde realizas un ataque terrorista en un aeropuerto americano matando civiles con una ametralladora. Estoy bastante seguro que ese fue el último momento donde un juego de una empresa que cotiza en la bolsa tuvo las bolas de explorar algo tan oscuro y hoy en día sería inimaginable hacerlo sin el legado de esa misión. No es que yo sea un demente que disfruta matar gente en los aeropuertos, pero es imposible hablar de terrorismo sin entender el nivel de crueldad que existe en esos actos, y una de las mejores maneras de entender algo es tratando de pensar como el otro.
Los primeros COD eran casi piezas de divulgación histórica sobre la WWII. Las misiones y personajes estaban basadas en hechos reales y honestamente se podía hasta aprender de los distintos teatros de guerra durante el conflicto. Pero ya desde hace mucho tiempo las moralejas de los Call of Duty son "ser un supervillano es malo", "matar no está bien pero a veces hay que hacerlo", "la gente inocente no merece morir" y "ojalá la gente viva mucho tiempo". Sin embargo, No Russian es parte de la historia de los videojuegos. En las entregas posteriores la única razón por la que te duele que maten a un personaje es que su máscara estaba cool o usaba una camisa hawaiana debajo del chaleco. A veces hay un atisbo de originalidad que consigue gotear en uno que otro proyecto AAA como Far Cry 3, pero no es coincidencia que estos destellos no son transparentemente políticos.
El próximo Watchdogs ocurre en Londres. ¿En qué momento Londres se convirtió en una ciudad peligrosa, subersiva y rebelde? La primera misión de este juego debería ser darle armas a la policía o será el juego más fácil del mundo. ¿Por qué no es Hong Kong? ¿Por qué Far Cry 6 no será en Caracas?
Y como estos ejemplos hay montones. Sí, hay obras críticas, políticas y con un mensaje. Pero mientras más grande es un juego, menos riesgos se pueden tomar sin comprometer la integridad económica del estudio, por eso primero comprometerán la artística y siempre habrá un NPC diciendo "these guys are not religious fanatics, they're just CRAZY".
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