打梦工、两种工具、作品的恒常性(2021.6.6)
Hi 大家好哇,
这两周在忙些别的事情,没有太多时间写文章。其中花了三天做了一个虚拟 app 的宣传视频(app 是快速画的,颜色也没来得及上),之后也许会分享一下做的过程。
以下是第六期邮报的内容(今天恰好是六月六号,what a coincidence! )。
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Writings
如烟蓝调ESSAY
迟到了一年的文章。被学弟学妹的毕业典礼勾起了去年此时的情绪,试图挖掘「从前未算老友,都突然想握下手」这一难解冲动背后的缘由。
无障碍与可能性NOTE
扫码点餐作为一种无障碍设计带来的不是更多可能性,而是更多可能性的失落。
Roaming
打一份梦工VIDEO
你的「dream job」是什么样的?两位在设计行业从业多年的主播围绕这个话题谈了谈自己的看法和理解,并提供了一些框架帮你思考(比如 Paloma Medina 的 BISEPS 和 Dan Pink 的 Autonomy, Mastery 和 Purpose)。
其中有趣的一点是,主播 Jasmine 说她留意到大部分人谈起梦想的工作时要么是以将来时(「要是能够去某某公司工作该多好」)要么是以过去时(「曾经那份工作多么好」),却鲜少有人说「我现在这份工作就是我梦想中的工作」。
两种工具ARTICLE
通过类比细菌和人体的共生关系来提出「self-reinforcing tools」(eg. video games, TV) 和「self-limiting tools」(eg. search engine, dating apps) 的概念,前者让人越陷越深,后者让人用完即走。
☞ Self-limitation: natural limits
作品的恒常性ARTICLE
数字技术总是在更迭之中,没有终点,用计算机创作的东西浮泛无根,缺乏阿伦特所说的人造物的「持存性」。
A program is not like a book or a painting; it requires constant upkeep and adaptation to remain in existence.
Essentially, permanent work cannot be achieved on a computer, as the hardware is fundamentally out of the control of the user. No matter what world is created inside of a program, its foundation will always rest on sand.
落款:排字人和丈夫DESIGNER
分享两位不久前发现后很喜欢的设计师,一位是纽约时报的产品设计师 Meredith Hattam,技能横跨插画、品牌和平面,十分出色。另一位是 Moe Amaya,其网站本身已说明了实力,喜欢他不落俗套的风格。
Moe 网站首页上的一个项目是他和妻子为婚礼共同设计的 RSVP 网页,职责落款是:排字人和丈夫。右上角进入「草稿模式」还能看到他用小字注释到——「it's the site I'm most proud of creating」。How sweet!
☞ meredith hattam – interactive designer
☞ Moe Amaya — Designer
“It’s pretty nifty!”VIDEO
给早期 Mac 系统设计像素图标和字体的设计师 Susan Kare 在这个八十年代的苹果广告里讲述了如何为电脑这个新媒介设计,气场实在是太迷人了。
☞ Susan Kare Macintosh Commercial - YouTube
问题 list 模块暂时完结啦,没有发现什么更多好玩的问题,之后有新的再分享!
祝阅读愉快。
Best,
Charlsy
2021.6.6